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dimanche 8 mars 2015

League of Legends - Guide Sivir

League of Legends - Guide Sivir

Sivir, la vierge martiale,  est un marksman (carry ad), qui n’a jamais vraiment été sur le devant de la scène, mais qui est pourtant un champion versatile, qui a des qualités tout au long de la partie. Je vous propose donc de découvrir ce champion longtemps sous estimé, mais qui commence à trouver sa place sur la scène professionnelle, notamment en Corée.


SORTS

A - Lame Boomerang : Ce premier sort est un skillshot qui part en ligne droite, puis revient vers Sivir. Les dégâts sont réduits au fur et à mesure qu'il touche des cibles (sbires ou champions). Ce sort est utile pour push les vagues de sbires assez tôt dans la partie. C’est surtout un très bon outil de trade ou de poke dès les premiers niveaux, en effet in n’y a pas besoin de beaucoup d'AD pour commencer à faire très mal, à partir du moment où vous touchez avec un aller retour une seule cible. Si vous pouvez, essayez de vous déplacer pour orienter le retour du boomerang et toucher la cible (attention au positionnement!).


Z - Ricochet : Les trois prochaines autoattaques de Sivir (sur un sbire, un monstre neutre, un champion un bâtiment) rebondissent et touchent les cibles autour. Chaque ricochet touche une cible et passe à la suivante tant qu'il ne reste plus de cible disponible, et chaque cible touchée par le ricochet prend des dégats égaux à une partie des dégâts d’attaque de Sivir (hors critique). Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par chaque ricochet. 
En mid-game (avec deux items et 3/4 niveaux dans le sort) ricochet vous permet de tuer tous les minions d'une vague en trois autos, cela permet à Sivir d’avoir une grosse facilité pour farmer, ou pour push rapidement et pouvoir rejoindre son équipe. 
Ricochet est également un reset d'auto attack timer, c'est à dire que si vous activez le sort, vous allez lancer une auto sans que votre vitesse d'attaque ne soit prise en compte. Avec un peu de maitrise, vous pouvez lancer deux autos presque simultanément, ce qui pour un ad carry, qui compte donc sur ses autos pour faire du dégât, est très puissant, c'est d'ailleurs le seul des adc à disposer de ce type de sort (si on exclut le double up de Miss Fortune qui n'est pas une véritable auto, et le tumble de vayne dont la longue animation réduit son efficacité).
La puissance de Ricochet s’illustre également pendant les teamfights, puisqu’il vous permet de faire du dommage à tous les champions adverses (vous pouvez donc blesser les squishies adverses tout en attaquant le tank qui vous saute dessus).


E - Bouclier Magique : Puissant sort défensif, active un bouclier pdt 1.5 secondes qui absorbe le premier sort qui touche Sivir, et rend de la mana. Cela permet à Sivir de se protéger d'un contrôle ou de dégâts, et donc de continuer à faire du dégât. C'est évidemment extrêmement utile en lane, où chaque sort peut faire la différence : si vous vouz protégez par exemple du grappin d'un Thresh ou d'un Blitzcrank, il ne peut plus vous arriver grand chose pendant le trade. 
Pensez également à l'activer pendant les teamfights. La faible portée de Sivir la rend vulnérable à la plupart des mages et à certains bruisers, et un bouclier bien placer peut être dévastateur pour l'équipe adverse. Le bouclier magique ne coûte pas de mana, donc il vaut toujours mieux l’activer pour rien que de se faire toucher par un sort.


R - En chasse : Ce sort procure un bonus de vitesse de déplacement à Sivir et aux alliés autour d’elle, bonus qui diminue au cours du temps. Cet ultime peut paraître au premier abord un peu faible (un ulti sans dégâts = nul !), il est pourtant capable de retourner ou de sauver une partie. En lane, vous pouvez permettre à votre jungler de gank plus violemment, ou échapper au jungler adverse, et si vous prenez un avantage sur un trade 2v2, votre adversaire ne vous échappera pas si vous décidez d’aller à sa poursuite. En teamfight, toute votre équipe en profite, tant vos tanks, bruisers et assassins pour mieux aller chercher les carrys adverses, et vos squishies pour esquiver les sorts ennemis.
Le sort a également un passif, il donne un bonus de vitesse d’attaque lorsque ricochet est activé, donc pendant les trois autos qui vont rebondir sur vos adversaires


Passif - Mille pattes : Donne un bonus de vitesse de déplacement lorsqu'une auto ou un sort touche un champion ennemi. Utile notamment grâce au boomerang, puisqu'il activera jusqu'à deux fois le passif, que ce soit pour fuir ou pour engager un ennemi. En teamfights, vous êtes constamment sous l’effet du passif, notamment avec le ricochet qui touchera forcément au moins un champion adverse, ce qui vous donne une vitesse de déplacement confortable et vous permet de vous placer plus efficacement.

BUILD


Pour ce qui est du build, on reste dans du classique pour un ad carry, Sivir scale très bien sur les dégâts d’attaque, notamment avec son bouclier, et sur le critique avec son reset d’auto attaque timer sur le Ricochet.

Runes
Pour les runes, plusieurs choix sont possibles selon votre façon de jouer.


x8 marques d’AD
x1 marque de chance de critique
x9 seaux d’armure
x9 glyphes de résistance magique
x3 quintessences de pénétration d’armure


Page de rune assez classique pour un AD carry, et pour moi celle qui donne le plus de dégâts tout au long de la partie, vous pouvez aussi choisir des variantes, en changeant la pénétration d’armure pour de l’AD ou du vol de vie, ou en changeant les marques d’AD en vitesse d’attaque


Masteries
Partir sur une page 21/9/0
une page 21/0/9 avec vitesse de déplacement et régénération de mana est également possible, si vous êtes plus confiants pour sacrifier la défense.


Items
La encore pas beaucoup d’originalité
Start : Lame de doran + potions
Items core : Jambières du berzerker + Lame d’infini + Poignard de Stattik
Situationnel : Soif-de-Sang (contre des assassins ou du poke) ou Lame du roi déchu (contre des tanks et autres sacs à point de vie), Dernier souffle (à faire en général en 4e item, plus tôt si vous voyez des adversaires acheter de l’armure tôt dans la partie), Lame de Yoummu (l’actif s’ajoute à votre kit : de la vitesse d’attaque et de déplacement, ajouté à votre passif et au ricochet, pour avoir beaucoup de dégâts sur une courte période), Force de la trinité (facile à proc avec la lame boomerang et le ricochet, et pour se prendre pour une formule 1, attention cependant au soft cap sur la vitesse de déplacement), Faux Spectrale si vous avez du mal à gérer votre mana et votre bouclier magique.


SYNTHESE


Forces
La principale force de Sivir réside dans ses dégâts de zone, entre sa lame boomerang et son ricochet, vous pouvez anéantir les vagues de sbires, et également les champions adverses en teamfights. Cette facilité de farm et de push permet à Sivir de consolider une avance, ou de rattraper un retard. Le personnage s’illustre donc plus en teamfights, avec ses dégâts de zone, et son sort ultime.


Faiblesses
Sivir a deux faiblesses principales : La première, et plus importante, est sa portée d’auto attaque de 500, soit 50 de moins que la plupart des ad carrys. Cela peut être très pénible pour se placer correctement en fights, mais les énormes boosts de vitesse de déplacement permettent de compenser dans une certaine mesure cette faiblesse, et le bouclier magique vous autorise à passer à porter des cc de l’équipe adverse.
La seconde faiblesse de Sivir est le coût en mana de ses sorts, surtout de la lame boomerang, qui peut être un problème notamment en early game, mais avec une bonne gestion du bouclier magique, le problème est au final très mineur.


Matchups
Gros Counters

  • Caitlyn : Le champion a 150 de portée de plus que Sivir, ce qui veut dire qu’à chaque fois que vous essaierez de farmer, vous recevrez des autos de caitlyn. Mon conseil est de temporiser quelques niveaux, et avec un support qui peut être aggressif comme Leona, Thresh ou Annie, de all-in à la première occasion. Et grâce au bouclier magique, vous pouvez absorber le Piltover Pacemaker de Caitlyn (A) ou son Ace in the Hole (Q), mais la lane sera tout de même très pénible
  • Sona : A la manière de Caitlyn, Sona peut facilement poke avec ses auto améliorées, et compenser la vitesse de Sivir avec ses propres bonus
  • Draven : Avec ses autos buffées, Draven peut vous pokes assez violamment en lane, puisque la portée de Sivir est plus faible et que Draven dispose également d'un gros boost de vitesse de déplacement, et en late vous ne pourrez pas réduire ses dégâts de façon significative avec votre bouclier magique. Si vous le rencontrez en late, prévoyez d'amener un allié avec du contrôle.
  • Vayne : En mid game, vous ne pouvez simplement pas duel une vayne. Elle peut éviter votre lame boomerang avec son tumble(Q) et vous ne pouvez pas bloquer ses dégâts avec votre bouclier magique. C’est dans les premiers niveaux que vous pouvez lui mettre une grosse pression et prendre un avantage. Sans cela, si vous rencontrez une vayne et que vous êtes loin de votre tour, fuyez!


Synergies

En lane :
  • Leona : facile de suivre un engage leona avec votre lame bouclier, facile de proc le passif de leona, le combo est juste destructeur en terme de dégâts
  • Morgana : entre le bouclier magique de Sivir et le Bouclier noir de Morgana, Le champion deviens pratiquement insensible aux contrôles. En plus il est très facile d’enchaîner un boomerang sur une cage, pour faire des bon dégâts sans prendre de risque
  • Annie : Le combo est très puissant en terme de dégâts de zone, et permet d’éliminer des fights en un éclair.

Globalement :

Avec son Ultime, Sivir synergise avec n’importe quel champion mêlée qui a en général du mal à atteindre son adversaire, comme Darius, Udyr ou Skarner, ou avec un champion qui doit rester proche des ennemis, comme Fiddlesticks ou Kennen.
Avec ses gros dégâts de zone, Sivir s’insère parfaitement les compos de teamfight de type wombo combo, avec par exemple Amumu, Sejuani, Brand, ou Orianna

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jeudi 23 octobre 2014

Guide Draven


League Of Legends

     



 Si vous souhaitez jouer Draven ADC, suivez notre guide ! 


              Runes et sorts d'invocateur conseillés :



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x9 - Grandes marques de dégâts d'attaque.
x9 - Grands Sceaux d'armure.
x9 - Grands Glyphes de vitesse d'attaque.
x3 - Grandes Quintessences de dégâts d'attaque. 


Maîtrises conseillées :


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Bonjour à tous. Aujourd'hui je vais me lancer dans un débat concernant un des ADC les plus odieux, DRAVEN. Ce champion aussi connu pour ces séries meurtrières que pour son ego surdimensionné, a l'air plutôt simple à jouer, mais en réalité le jouer peut s'avérer un vrai calvaire..

JE M'EXPLIQUE ! 


  • Draven, a pour première capacité (soit le A/Q) d'en quelque sorte lancer une hache avec un bonus de dégâts. En gros, après avoir cliqué sur A/Q votre hache tourne dans sa main, une fois celle-ci lancée telle une attaque de base sur un ennemi ou sbire, cette hache va ricocher, il faudra donc l'a rattraper. La difficulté première est là. Cette capacité vous permet de "charger" jusqu'à 3 haches (la 3ème peut être activée quand une de vos deux haches est en l'air) mais il y a un cooldown ! Vous l'aurez donc comprit, si vous ne rattrapez pas la hache lancée, vous allez devoir attendre de pouvoir re-activer votre capacité, et donc y perdre ET du temps ET de la mana (surement du farm également car cette capacité permet de faciliter le travail).Si vous l'a rattrapez, vous pouvez bien entendu jongler avec vos haches (vous touchez, vous rattrapez etc.. etc..). 


  • Nous voici maintenant à parler de sa deuxième capacité le Z/W. Cette capacité ci, vous octroie un bonus de vitesse de déplacement. Vous courez donc plus rapidement, ce qui peut s'avérer pratique lorsque vous prenez en chasse un ennemi, ou que vous cherchez à fuir. L'avantage de cette capacité est que si vous rattrapez une hache avec votre A/Q, le cooldown de votre Z/W prend son envol, et zouh vous pouvez de nouveau appuyer sur Z/W. 
Draven

PENSEZ-Y ! : Ce sort vous aide donc beaucoup pour jongler avec votre A/Q ! Vous rattrapez vos haches plus rapidement, et vous pouvez prendre une grande avance sur l'adversaire et sur le farm !



  • Parlons maintenant du troisième sort de Draven, le E. Celui-ci lance une grosse hache qui va pousser l'ennemi sur le côté. Le sort aura le même effet que si vous fonciez dans quelqu'un qui marche tranquillement dans un sens et que vous le bousculiez en passant en courant à côté ! C'est exactement ça ! Pensez donc bien à vous poser la question : 

COMMENT VAIS-JE PLACER CETTE HACHE ? 

Héééé oui ! Car elle peut beaucoup vous aider ! Que cela soit en team fight ou juste sur votre ligne pour prendre l'avantage ! 


  • Le meilleur pour la fin ! L'ultime de notre boucher consiste à envoyer deux énormes haches rasant le sol en ligne et les faire revenir automatiquement à lui ! La trajectoire n'a pas de limite, vous choisissez comme bon vous semble. Celle-ci peut traverser la map, elle reviendra toujours. Vous avez comprit donc que l'ultime peut toucher un ennemi à deux reprises. 


PENSEZ-Y ! : L'ultime revient dans votre direction, soyez astucieux ! Choisissez où vous souhaitez la faire revenir, jouer sur les positions de vos ennemis avec la vision donnée par la carte ! 



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Certains diront que Draven est simple à jouer, mais c'est faux ! Même moi qui pour ma part main ce champion, je ne maîtrise pas encore toutes les mécaniques du gameplay. Si j'avais un autre conseil à vous donner ça serait de bien jouer entre le A/Q et le Z/W. 


Build conseillé :


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Vous le savez donc, les items de départ d'un ADC ne changent pas : 


  • Lame de Doran et la Potion de soin.


  • Les Bottes de vitesse, puis la Lame d'infinie en premier car Draven joue beaucoup sur ses coups critiques et ses dégâts d'attaques de base.

  • La Soif de sang, pour assurer de la régénération de points de vie et toujours plus de dégâts.

  • Les Bottes du Berserker et les Danseurs Fantômes pour pouvoir enchaîner les attaques de bases et donc, les jonglages A/Z plus rapidement et terrasser les adversaires en enchaînant alors les dégâts.

  • Le Poignard de Statikk, il n'est pas souvent proposé par les autres guides, mais c'est ma petite touche à moi qui joue beaucoup Draven (je ne me dis pas être la seule). Juste, essayez et vous verrez par vous mêmes la vie adverse descendre en un clin d’œil.

  • Le Dernier Souffle, pour ses dégâts et pour son passif qui oublie 20% de l'armure adverse. Je vous laisse imaginer le résultat final.. !




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Qu'en est-il au niveau des sorts à monter ?

Pour ce qui est des sorts de Draven, je vous conseille de procéder ainsi :


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Nous prendrons le A/Q aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9.


Pour ce qui est du Z/W ce sera aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13.



Le E aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18.


Et bien entendu le R aux niveaux 6, 11 et 16.





Et voilà ! J'espère encore une fois vous avoir aidé avec ce guide sur Draven ! Si vous avez des avis, qu'ils soient bons ou mauvais, n'hésitez pas à me les faire savoir. Je tiens à rappeler que les critiques abusives ne sont pas tolérées, mais en revanche toutes critiques constructives sont prises en compte et sont elles bien sur tolérées.
Si vous avez des questions sur cet article, je vous link mon twitter en fin d'article.


- N'abandonne jamais la route pour le raccourci - Wendigood




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@Wendigood42




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jeudi 9 octobre 2014

Langage League Of Legends

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Salut à tous, dans ce nouvel article, je me propose de vous expliquer pour ceux ou celles qui ne le savent pas forcément, ce fameux "langage League Of Legends".
Pour beaucoup c'est un problème, au préalable au niveau de la langue en vue que la plupart des mots sont en anglais, mais également au niveau des mots plus tournés sur le langage un peu codé, abrégé si je puis dire.

Mais soyez sans crainte ! Vos problèmes de dialogues avec les contrées étrangères ne va dès à présent plus être une barrière pour vous ! Vous pourrez vous vanter alors de savoir que veut dire tel mot !

J'expliquerai donc cela sous forme de tirets en ordre alphabétique.

A

- AA : Auto Attaque

- AD : Alors un basique pour commencer, beaucoup l'utilise sans savoir la réelle signification. Pour faire simple, AD est l'abréviation d'Attack Damage. Par exemple si vous jouez un personnage avec un ratio de dégâts physiques élevé, alors ce personnage sera dit AD (Ashe, Fiora, Riven etc..)

- ADC : Une autre abréviation utilisée à chaque partie pour désigner le rôle d'un joueur (Attack Damage Carry). Un personnage dit 'ADC' va être un personnage joué sur la ligne du bas, il sera accompagné systématiquement par un autre joueur qui aura alors pour rôle de support. L'ADC a pour rôle phare de ramasser un maximum de kills, car il est celui qui fera le plus de dégâts durant les TeamFight et ceci n'est pas négligeable ! L'ADC contrairement aux autres, ne se base pas sur ses sorts (sauf exceptions) mais sur ses attaques de bases. Notez également que celui-ci doit être dans la catégorie des "TIREURS" autrement dit, il doit attaquer ses ennemis de loin et non au corps à corps.

- AFK : Le fait de s'absenter au cours d'une partie.

- AP : Celui-ci n'est autre que l'abréviation une fois encore d'Ability Power. Un personnage dit AP dépendra beaucoup de ses sorts. Ses dégâts sont donc basés sur des dégâts de types magiques.

- AS : "Attack  Speed" soit "Vitesse d'attaque".

B

- BG : "Bad Game" soit "Mauvaise Partie" DEFAITE !

- Bot : Ce mot désigne la ligne du bas dans la Faille de l'Invocateur (5v5). Bottom.

- BRB : Abréviation de l'expression anglaise "Be Right Back" qui signifie " Je reviens tout de suite".

- BTW : Abréviation de nouveau de l'expression anglaise "By The Way" : "A ce propos".

- Buff : Un buff est un bonus donné soit par un champion allié soit par le Golem Bleu ou le Lézard dans la jungle.

- Burst : "Exploser" en français, ce terme exprime donc le fait d'infliger des dégâts collatéraux à l'ennemi.

- Bush : Le(s) bush(s) ne sont autres que les hautes herbes dans lesquelles vous pouvez, vous et vos ennemis, vous cacher afin de vous prendre par surprise.

C

- CaC : Corps à Corps.

- Care : "Faites attention à vous". Ce mot vous prévient d'un danger potentiel.

- CD : Abréviation du terme "Cooldown" signifiant le temps limite avant de pouvoir utiliser un sort ou un objet. (délais de récupération)

- CDR : (voir CD) désigne la réduction de cooldown via des items donnant de la "réduction des délais de récupération".

- Creeps / Minions : Tout simplement le nom donné aux sbires vous aidant à pousser les lignes.

D

- Depop : Depop quelqu'un est le fait de le tuer très rapidement sans même qu'il n'ai le temps de vous infliger un minimum de dégâts.

- Dive : Ce mot ci est une expression visant à ignorer la tourelle ennemie afin de réaliser un kill sous celle ci. Par exemple si Rengar tue Akali sous sa tour à elle, Rengar peut alors dire "J'ai dive Akali".

- Deny : Cette expression dite en anglais également est le fait d'empêcher votre ennemi à tuer des sbires et ainsi à l'empêcher de gagner des golds. Vous lui accordez ainsi un retard par rapport à vous.

- DuoQ : Pour ceux qui ne savent pas, DuoQ est le fait de rechercher une partie classée avec un ami ou personne que vous avez invité en premade.

E

- Exhaust : Le sort d'invocateur Fatigue en anglais. (courant)

F

- Fail : Ce mot désigne que vous avez fait une bêtise, que vous vous êtes trompé, etc..

- Farm : Le farm est le nombre de sbires tués au cours de la partie. Par exemple si vous tuez 200 sbires alors vous pouvez dire : "J'ai un farm de 200". Vous pouvez également employer cette expression de manière à dire que vous allez tuer des sbires : "Je vais farm".

- FB : Abréviation en anglais "First Blood" soit le "Premier Sang".

- Feed / Feeder : Le terme "feed" désigne en anglais le verbe "nourrir", vous l'utiliserez pour dire d'un champion qu'il est en possession de beaucoup de kills. Par exemple, si Katarina fait 7 kills, vous pouvez dire qu'elle est feed. Le terme "feeder" désignera alors la personne qui a donné ces kills à katarina (dans cet exemple-ci). Si Jax à un ratio de 7 morts en vue des kills de katarina alors celui-ci est un feeder. (vous le voyez assez vite quand une personne cherche à feed une autre)

- Flame / Flamer : Le fait de "flame" est le fait de manquer de respect à un autre joueur, de l'insulter etc.. Si vous faites ça alors vous serez désigné comme "flamer".

- Flash : Le sort d'invocateur Saut Eclair en français. (très courant)

- Focus : Le fait de se concentrer sur un personnage en particulier. Par exemple si vous dites ou si l'on vous dit : "Focus Lucian", alors tout le monde doit faire en sorte d'attaquer Lucian et pas un autre, afin de le tuer rapidement et de vous accorder ainsi plus d'avantage lors de la bataille.

G

- Gank : Ce terme désigne le fait de tuer un ennemi seul en compagnie d'un certain nombre d'alliés avec un effet de surprise, en utilisant les bushs etc.. En général les ganks sont réalisés par le Jungler.

- GG : "Good Game" "Bonne partie" VICTOIRE !

- Ghost : Le sort d'invocateur Fantôme en français. (peu courant)

H

- Harass : Le fait de taper l'ennemi, de l'embêter avec des attaques de bases par ci par là, afin de le pousser à retourner à son Spawn.

- Heal : Le sort d'invocateur "Soin" en français. (courant) Egalement le fait de soigner un allié avec un sort. (cela dépend du personnage joué, Sona ou Soraka peuvent soigner leurs alliés avec leurs sorts)

- HF : "Having Fun" terme sympathique vous souhaitant une bonne et agréable partie.

- Hybrid : Un champion joué de manière "hybrid" est un champion joué mi AP mi AD. (voir les références plus haut)

I

- IG : Abréviation de "In Game" soit "En Jeu", vous l'utiliserez quand vous avez une discution extérieur à la game, par exemple un ami vous parle durant la recherche de partie et/ou sélection de champions, ou voir encore quand la partie se lance, prévenez le avec cette expression.

- Ignite : Le sort d'invocateur Embrasement. (très courant)

K

- Kite : Le fait de tromper un ennemi en l'attirant loin de vos alliés.

- KS : "Kill Steal" "Meurtre Volé" désigne alors qu'un allié vous a prit votre kill.

L


- Last Hit : Le "last hit" est le coup fatal apporté à un sbire, tourelle ou à un champion.

- Line : Ce terme n'a autre comme sens que le mot voie. (la line du top, mid, bot)

M

- Main : Quand vous dites qu'un personnage est votre main, vous dites alors que c'est le personnage que vous jouez le mieux.

- Mid : Désigne la voie du milieu dans la Faille de l'Invocateur (5v5).

N

- Neutrals : Les "Neutrals" sont les monstres neutres que vous trouverez dans la jungle.

O

- Offtank : Un champion dit "Offtank" va être capable d'encaisser les coups sans pour autant être un tank pur et pouvant de ce fait infliger également de lourds dégâts à l'ennemi.

P

- Passif / Passive : Capacité prodiguant un ou plusieurs avantages à un ou plusieurs champions. Tous les champions possèdent une compétences passive dit "un passif".

- Pull : Expression utilisé pour donné l'engagement sur un monstre (dans la jungle Golem ou Lézard pour aider le jungler) ou un ennemi pour prendre un avantage en début de partie.

- Push : Le push est le fait de pousser une ligne. (Destruction de tourelles etc..)

R

- Range : Champion attaquant à distance.

- Revive : Le sort d'invocateur Réincarnation en français. (peu courant)

S

- Safe : Le fait de jouer prudemment.

- Skill : Un joueur qui a dut "skill" est un joueur qui fait de beaux mouvements, qui gère bien son jeu et ses personnages qu'il joue.

- Slow : Le fait d'être ralentit. (Par un sort ou sort d'invocateur, ou encore par un passif ou un objet)

- Smite : Le sort d'invocateur Châtiment en français, utilisé pour les junglers. (très courant)

- SnowBall : Ce terme désigne le fait d'avoir prit un avantage dès le départ, cet avantage qui vous permet alors de devenir de plus en plus puissant au fur et à mesure de la partie. (prenez l'exemple d'une boule de neige dévalisant une montagne, plus elle roulera, plus elle deviendra grosse, plus les dégâts à l'arrivé seront redoutables).

- SoloLane : Le fait d'être seul sur une voie.

- SoloQ : Le fait de rechercher une partie classée en solitaire, sans partenaire.

- SoloTop : Le fait de se retrouvé seul sur la voie du haut.

- Squishy : Un personnage désigné par ce terme est un personnage dit alors fragile, peu de points de vie, de résistance magique et armure.

- SS : Terme employé lorsque vous perdez un ennemi de vue, dans ce cas là signalez le directement et crier au SS dans le canal de chat de votre team afin de les avertir d'un éventuel déplacement à travers les lanes de la part de l'adversaire.

- Stack : Certains objets nécessitent de cumuler des charges afin de vous conférer un bonus plus alléchant. Les "stacks" désignent alors ces charges.

- Stuff : Rien d'autre que le terme utilisé pour désigné le mot français : équipement.

- Stunn : Effet immobilisant, empêchant tout mouvement, action.

- Summoner : Mot anglais traduit comme "Invocateur".

- Support : Terme renvoyant au rôle accompagnant l'ADC sur sa ligne. Le support à pour rôle de protéger ses alliés quoi qu'il advienne, de prendre les dégâts pour eux afin de leur laisser le champs libre pour infliger les dégâts aux ennemis.

T

-Tank : Type de personnage se voyant avoir une grosse quantité de points de vie, de résistance magique et d'armure, il aide ainsi à prendre les dégâts pour ses alliés durant les batailles.

- Taunt : Le fait de provoqué un champion ennemi, le forçant à attaquer la personne ayant utilisé l'effet de taunt.

- Top : Désigne la voie du haut dans la Faille de l'Invocateur (5v5).

- Tryhard: Expression visant à dire qu'il faut se donner à fond pour empocher la victoire coûte que coûte !

U

- Ult : Abréviation du mot "Ultime" / "Ultimate" qui désigne votre attaque donc ultime. (R)

W

- Ward : Une ward est une balise (camouflée ou pas) que vous placez sur la map afin de vous conférer de la vision. Notez qu'une map wardée est un avantage crucial !

- WP : "Well Played" "Bien Joué" terme visant à féliciter quelqu'un qui a bien joué (tuer un ennemi, à échapper de peu à la mort, à fait un beau mouvement, à sauver son allié des griffes des ennemis etc..).


Vous voilà fin prêt à dialoguer avec nos chères contrés étrangères ! N'hésitez pas à me demander en commentaire des termes que j'aurai négligé.


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- N'abandonne jamais la route pour le raccourci - Wendigood

mardi 16 septembre 2014

Guide Aatrox


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Si vous souhaitez jouer Aatrox solo top, suivez notre guide ! 

            
               Runes et sorts d'invocateur conseillés :



League Of LegendsLeague Of LegendsLeague Of Legends


x9 - Grandes Marques de dégâts d'attaque.
x9 - Grands Sceaux d'armure.
x9 - Grands Glyphes de résistance magique.
x3 - Grandes Quintessences de dégâts d'attaque.


Maîtrises Conseillées :

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Build conseillé :


Pour commencer, nous vous conseillerons de partir sur 1 item basique qui dépendra avant tout de la personne se trouvant en face de vous sur la lane, je m'explique. Par exemple si vous voyez que vous vous trouvez en face de l'un de vos counter, vous jouerez plutôt défensif en early et partirez donc sur de la défense en first item. Dans le cas contraire où vous tomberez face à un champion dont vous êtes le counter, jouez l'agressivité (n'allez tout de même pas jusqu'à l'agresser sous sa tour à 2 minutes de jeu, vous risquerez de vous retrouver stupide..), prenez donc un first item AD comme l'imagera le guide pour vous !
Pour ce qui est de la mid game, vous le savez Aatrox est doté d'un passif lui permettant de lui donner en outre une nouvelle vie. Cependant, ce passif n'est pas à votre disposition tout le temps (ceci fera le bonheur des uns et le malheur des autres ahah!), pensez donc bien à jeter un coup d'oeil régulier sur le temps de recharge de votre passif, une fois celui-ci remit à niveau n'hésitez plus, et mettez le à profit pour aider votre team à engager lors d'un team fight, prenez les dégâts pour eux vous ne craignez que peu ! Surtout si vous vous équipez comme le guide vous l'indique !
Pour ce qui est de vos dégats à vous, sachez bien qu'Aatrox est un personnage de mêlée, ses dégats dépendent donc avant tout de ses attaques de bases que l'on boost via son Z (W pour ceux en QWERTY), et de son ultime.
Pensez à surtout bien farmer à l'aide des last hits pour ramasser le plus de gold et vous stuffer le plus rapidement possible afin de dominer votre lane aisément. 


Build :

                League Of Legends League Of Legends ouLeague Of Legends

    League Of Legends
                           
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Vous voyez donc comme vous le conseille le build, partez sur une lame de Doran comme je l'ai expliqué dans les brèves instructions précédentes, si vous jouez contre un champion que vous pouvez vaincre aisément, ou contre lequel vous avec un avantage. Par exemple si vous pouvez vite le tuer etc etc. 
Partez en revanche sur un bouclier de Doran si vous voyez que c'est nécessaire en vue de la personne en face. N'oubliez pas que prendre des risques c'est bien, mais dans League Of Legends, le risque est souvent coûteux. 

Je vous conseille à la fin de partir comme vous le constatez sur une armure de L'ange gardien. Certains d'entre vous diront : "Mais pourquoi prendre une ange gardien si l'on a déjà le passif qui nous permet de ressusciter ?" 
Et bien tout part de là les amis ! Etant donné que cette armure nous donne ET de l'armure ET de la RM (résistance magique), mais également comme vous le savez la possibilité de revenir à la vie sans délai de réaparition , celle-ci vous confère alors un second passif identique, qui peut vous sauvez d'avantage la vie et celle de vos alliés ! Rappelez-vous qu'Aatrox tire profit avant tout de son passif lors des combats ! L'ange gardien vous octroie alors une aisance double !   

Je vous ai également mit à disposition la possibilité de choisir entre la Cape Solaire et le Visage Spirituel mais également entre les Tabis Ninja et les Sandales de Mercure. Pourquoi ? Bien évidement parce que le choix parmi ces items ce fera en fonction de l'équipe adverse contre laquelle vous tomberez ! Vous tombez face à une team plus basée sur l'AD prenez la Cape et les Tabis, vous tombez face à une team plus AP prenez le Visage et les Mercures. 

Je tiens à préciser tout de même que, par exemple, vous tombez sur une team basée AD et que dans celle-ci se trouve un personnage AP plutôt bien partit, voir FEED (beaucoup de kills à son actif) prenez les Mercures et le Visage sans hésitez, ça sera contre ce personnage que les team fights se feront la plupart. (Par exemple si une Akali ou une Annie se voit être feed)

Inversement si vous tombez sur une team basée AP et que dedans vous avez un champion AD feed, prenez les Tabis et la Cape Solaire. (Exemple, si un adc est feed il peut à lui seul carry la game : Lucian, Draven, Jinx etc..)

Je rajoute à notre guide que si vous partez dans l'optique du split push (Cassage de tours jusqu'au camp ennemi) partez sur une Hydre vorace, cela vous octroie de la régénération de points de vie mais aussi de l'attaque et son passif est très intéressant quand il s'agit de justement split push ! (Notez que le passif actif de l'Hydre est également à tirer profit) 


Qu'en est-t-il au niveau des sorts à monter ? 

Pour ce qui est des sorts d'Aatrox, je vous conseille de procéder ainsi :


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On prendra le A (Q) aux niveaux 1, 14, 15 et 17 et 18.


Pour ce qui est du Z (W) on le prendra aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13.

Le E (E ^^) nous le prenons dès le niveau 2 afin de pouvoir toucher ET l'ennemi, ET les sbires. Nous l'augmenterons en premier sort -> lvl 2,4,5,7,9.


Nous prendrons bien évidement l'ultime d'Aatrox aux niveaux 6,11 et 16.

J'espère que ce tout premier guide League Of Legends porté sur le Champion à l'épée des Darkins vous aura aidez. N'hésitez pas non plus à partager ça à vos amis et à laisser un petit commentaire, en restant bien évidement indulgent au niveau des critiques abusives, toutes critiques constructives en revanche est et reste la bien venue ! 



- N'abandonne jamais la route pour le raccourci - Wendigood

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