Éditeur : GreenHeart Games
Sortie en France : le 28/04/2013
Jeu en Français
Support : PC, disponible sur steam
Type de jeu : Jeu de gestion
Durée de vie : Infini
Pas de mode multijoueur
Note : 17 / 20
Vous avez toujours rêvé de créer vos propres jeux videos ? Dans Game Dev Tycoon vous incarnez un développeur qui va tout faire pour créer des jeux puis des consoles au fil du temps. Vous allez donc devoir trouver la bonne formule pour survivre à l'évoltion des modes et des mœurs. Pas de censure dans vos titres et toutes les consoles ayant jamais existé sont dans le jeu. Par soucis de droit d'auteurs les consoles ont juste été renommés. Par exemple Sony qui devient Vony. A chaque époque vous verrez des articles de presse qui vous permettent de revivre des scoops, échec et événements de l'époque.
Le jeu commence dans les années 80, il n'y a pas encore de consoles de jeu à proprement parler mise à part les pc et la commodore 64. Dans ce contexte vous décidez de vous lancez seul dans votre garage dans cette aventure.
Votre but sera de concevoir des jeux vidéos en choisissant un thème, un genre, une console, et le public pour lequel ce jeu est fait. Plus vous irez loin dans le jeu, plus il deviendra complexe étant donné qu'il faudra gérer des ressources humaines, le marketing, la recherche et le développement ...
Lors de la conception du jeu, vous devez gérer un mix entre différents aspects. Par exemple dans un jeu d'action pure, les dialogues et les quêtes seront moins importantes que le moteur ou les graphismes.
Vous êtes vraiment dans la peau d'un gestionnaire dont les décisions seront lourdes de conséquenses. En effet, il va falloir faire des recherches pour avoir des technologies plus intéressantes. Vous allez devoir également créer votre propre moteur de jeu que vous peaufinerez au fil des années.
Toutes ces décisions auront un coût, et se tromper ou encore sortir de mauvais jeux mettront à mal votre trésorerie et en péril votre entreprise. Le seul moyen d’échouer dans ce jeu, est d'être en faillite. Certains arriveront dès leur première partie à aller très loin, et d'autres échoueront dès le premier trimestre. Pour moi, la meilleur façon d'avoir une entreprise pérenne, consiste avant tout à sortir des jeux "hits" qui auront d'excellentes critiques et qui généreront énormément de vente et donc énormément d'argent. En fin de jeu le tout commence à se corser. Plus de personnel à gérer, plus de risques dans les investissements et plus de pôles de dépense, comme la recherche et développement, l'entretien de mmo, ou encore la création de nouvelles consoles de jeu.
Ce qui m'a plu dans ce jeu est sa simplicité graphique, le fait qu'il soit issu d'un petit studio qui a permis aux fans de rajouter énormément de mods. Il y a aussi un intérêt à rejouer au jeu. En effet les thèmes de jeu que vous choisissez par exemple : cuisine, mémorise l'impact qu'a eu votre choix. Par exemple, est-il adapté de sortir un jeu de cuisine sur ps3 ? Doit-on plutôt miser sur le graphisme ou le scénario dans ce type de jeu ? Il y a donc un vrai potentiel à rejouer afin de récolter des informations qui permettront de s'engager de façon plus nette et moins risqué. Je vous invite en tout cas à tester ce jeu et les nombreux mods qui sont disponible en français. Enfin je vous recommande ce let's play qui a l'époque m'a fait découvrir le jeu sur le bazar du grenier.
Type: Simulation / Education
Langue: Anglais
Développeur : Giant Army
Comment jouer
Vous créer un univers, puis vous pouvez lui ajouter plusieurs objets (en bas) :
Des étoiles
Des galaxies
Des planètes
Des satellites
Des astéroïdes
Et des objets à la "con"
Ensuite vous pouvez changer certaines données sur les objets (à droite) :
Données des objets
La masse en kg, en lune (celle de la terre), en Terre, en Jupiter, en Soleil.
Le diamètre en km, diamètre de lune (celle de la terre), diamètre de Terre, diamètre de Jupiter, diamètre de Soleil.
La densité.
La température en Kelvin.
T (En K) x (en °C) T=x+273
Luminosité.
La velocité.
Vous pouvez faire certaines actions :
Transformer la structure en trou noir en changeant son diamètre.
Émettre une pulsation de lumière (Je sais pas a quoi ça sert).
Supprimer des anneaux (si anneaux il y a).
Vous pouvez modifier l'impact du temps de plusieurs façon et la gravité :
Temps et Gravité
G : 1 = gravité dans l'univers (le nôtre hein ...)
Le temps peux être changer de 2 façons différentes :
- Combien un tick vaut dans cet univers
- Combien 1s vaut dans cet univers.
Physique
C'est bien joli d'avoir des étoiles, des planètes et des dés dans votre univers, ce jeu applique certaines règles physiques : la gravité par exemple, donc vous pouvez voir comment les planètes interagissent entre elles, créer un, deux ou 100 systèmes solaires, créer des étoiles qui n’existeront sûrement jamais, vous pouvez aussi catapulter des planètes sur des soleils.
ATTENTION : Il ne s'agit pas d'un outil pouvant remplacer un supercalculateur très cher de la NASA, les algorithmes sont simplifiés et ne prennent pas en compte certaines variables, votre univers sur le très long terme, n'est pas très représentatif.
Succès (Spoil)
Lancer 1; 10; 100; 1 000; 10 000 fois le jeu (27h avec un script)
Faire marcher votre univers pendant 60s 60min 24h 30.4d 12y
Taper 42
Taper le konami code (Haut,Haut,Bas,Bas,Gauche,Droite,Gauche,Droite,B,A
Développeur : Sirvo
Éditeur : Sirvo
Plateforme : Web,iOS, Android, Xbox One
Date de sortie : 6 Février 2014
Prix: 6,99€(Xbox) 1,99€(IOS) 1,68(Android)
Type: Réflexion
PEGI 3 (...)
Threes! est un jeu qui se présente sur une gille de 4x4
Le but est d'obtenir le meilleur score et de toujours pouvoir bouger, une fois que vous ne pouvez plus bouger, vous avez perdu.
Ce jeu a obtenu le Lauréat du Apple Design Award 2014
Comment jouer
En allant à gauche par exemple(PAD-GAUCHE / Mouvement droite/gauche / FLÈCHE-GAUCHE) tous les pièces vont ce déplacer d'un cran vers la gauche si la pièce ne peut pas aller vers la gauche à cause d'une pièce elle va chercher à fusionner avec elle, pour cela il faut que : la pièce à gauche soit 1 si notre pièce est 2 et inversement ou que les deux pièces ont le même numéro (exemple: [3] et [3]), celle ci vont former une pièce qui aura pour numéro la somme des deux numéros des deux pièces (exemple [3] + [3] = [6])
Les pièces
Chaque pièce à un visage différent (sauf le 1 et le 2 étant si on suit le délire les pièces parent) et donc une histoire différente,
d'après les succès Xbox One en voici quelques unes :
3
Trimini Si petite.
6
Trilongus C'est un fainéant.
12
Triane
Très impertinente.
24
Tristine
Chut ! Elle dort.
48
Tristan
Un peu farfelu, mais il sait se débrouiller.
Team Fortress 2 (ou TF2) est un FPS (jeux de tir à la première personne) multijoueur en ligne développé par Valve (les créateurs de la plateforme Steam) disponible sur toutes les plateformes PC ainsi que sur XBox360. La conception du jeu a débuté en 1996 mais sa commercialisation ne s'est effectuée qu'en 2007. Celui-ci est distribué sur internet via la plateforme Steam (logique!). TF2 est la séquelle de Team Fortress.
Le jeu se base sur l'affrontement de 2 équipes : l'équipe bleu et l'équipe rouge qui s'affrontent dans le but remplir divers objectifs variant d'un mode de jeu à un autre. (voir ci-dessous : Modes de jeu)
Les membres des 2 équipes doivent choisir dès leurs entrée dans une partie, un des 9 personnages jouables de TF2; disposant chacun d'armes et de caractéristiques différentes. A noter que les joueurs peuvent changer de personnages à chaque fois qu'ils meurent.
Chaque personnages ont un équipement de départ qui peut être remplacer par d'autres plus puissants que l'on peut obtenir grâce aux succès steam, en les trouvant par chance sur une map (oui c'est possible), en les craftants ou en les achetant.
Ces 9 personnages sont :
Le Sniper : Sniper australien calme, celui-ci possède un fusil de précision, une mitraillette et un kukri (couteau népalais servant d'outil et d'arme).
Le Pyro : Psychopathe mystérieux de visage, sexe et origines inconnus, celui-ci possède un lance-flammes, un fusil à pompe et une hache de pompier. Déconnecté de la réalité, le pyro vit dans un monde coloré où son lance-flammes projette des arc-en-ciels.
Le Scout : Le plus jeune de huit frères provenant du Sud de Boston, pour pouvoir battre ses frères, le scout s'est entrainé à courir jusqu'à ce qu'il puisse les battre. Celui-ci possède un fusil à dispersion, un petit pistolet et une batte en aluminium. Le scout est le personnage de plus rapide des neuf.
Le Soldier : De son vrai nom "Mr Jane Doe", le Soldier est un soldat vétéran de la seconde guerre mondiale. Celui-ci s'est battu en Europe à cause du refus de l'armée américaine de l'accepter dans un régiment. Le soldier possède un lance-roquettes, un fusil à pompe et ... une pelle ?!
L'Engineer : De son vrai nom "Dell Conagher", l'Engineer est un ingénieur Texan très cultivé ayant onze doctorats de sciences pure. Celui-ci se sert de ses connaissances pour construire grande variété d'installations mortelles. L'engineer possède un fusil à pompe, un pistolet et une clé à molette ainsi qu'une télécommande de construction et une de destruction.
Le Medic : Le medic est un médecin allemand aux valeurs douteuses, celui-ci proche du savant fou, privilégie l'essai de ses invention sur des cobayes plutôt que d'éprouver de la compassion pour autrui. Le Medic possède un pistolet à seringues, un medigun (arme de soin) et une scie à amputation.
Homme aux pensées éthiques étranges, les pensées du medic sont parfois considérées comme nazies par les joueurs.
Le Heavy : Le Heavy (ou Heavy Weapons Guy) est un soviétique de taille imposante, le Heavy est doté d'une grande puissance de feu avec son "Minigun" ainsi qu'une grande endurance. Il possède aussi un fusil à pompe et de ses poings pour se battre.
Le Demoman : De son vrai nom "Tavish DeGroot", le Demoman est un alcoolique expert en démolition, borgne venant des Hautes Terres d’Écosse, un lieu où les hommes de démolition sont élevés et entraînés. Maitre des combats indirects et à mi-distance, le Demoman possède un Lance-Grenades ainsi qu'un Lanceur de Bombes collantes et d'une bouteille avec lesquelles il explose en mille morceaux ses ennemis.
Le Spy : Le Spy est mystérieux et séduisant français. Amateur de costumes et de couteaux, celui-ci se repose sur l'effet de surprise pour assassiner les cibles. En effet, il peut se rendre invisible grâce à ses montres d'invisibilitsé et même se déguiser en un personnage ennemi grâce à son Kit de Déguisement lui permettant de passer inaperçu chez les ennemis, et de poignarder ses cibles à l'aide de son couteau entrainant la mort instantané de celui-ci. Le Spy possède aussi un Revolver l'aidant dans les combats à mi-distance.
Modes de jeu
Team Fortress 2 est initialement sorti avec seulement 3 modes de jeu (Contrôle territorial, Capture de Drapeau et Points de Contrôle). C'est au fur et à mesure de l'amélioration du jeu que des modes supplémentaires ont été ajoutés. Aujourd'hui, une quinzaine modes officiels sont présentes, sans compter les modes d'entraînements. De plus, de multiples modes crées par la communauté sont de plus en plus nombreux aujourd'hui.
Étant donné le nombre conséquent de modes, je vais citer les modes majeurs de TF2.
Capture du Drapeau : Chaque équipe possède une ... valise (et non pas des drapeaux comme le nom l'indique) contenant les documents secrets de l'équipe. Le but est (comme vous l'aurez deviné) de voler les documents secrets de l'équipe adverse.
Point de Contrôle : Sur la map, 5 points de contrôle sont présents. Les 2 équipes se disputent ces points : La première à capturer les 5 points remporte la partie ! Les points de contrôle peuvent être repris.
Attaque/Défense : Dans ce mode, l'équipe bleu doit capturer les points de contrôle de l'équipe rouge sachant qu'un point de contrôle capturé ne peut être récupéré.
Arena : Les 2 équipes doivent tuer tous les membres de l'équipe adverse. L'équipe ayant exterminé l'équipe adverse gagne le round. Un joueur mort doit attendre la fin du round pour réapparaitre.
Course à la charge utile : Les 2 équipes possèdent un wagon qu'elles doivent pousser jusqu'à la ligne d'arrivé. La première équipe ayant poussé leur wagon jusqu'à la ligne d'arrivé remporte le round.
Charge utile : Cette fois-ci, seul l'équipe bleu possède un wagon, l'équipe rouge doit quant à elle empêcher les bleu d'atteindre la ligne d'arrivé pendant un temps imparti.
Roi de la Colline : Un seul point de contrôle est présente sur la map. Les 2 équipes ont un compteur qu'il doivent mettre à zéro. Pour cela, il doivent posséder le point de contrôle le temps nécessaire pour mettre le compteur à zéro. La première équipe à achever la mission remporte le round.
Livraison spéciale : Une mallette neutre est déposé sur la map. Les 2 équipes doivent se la disputer pour l'amener sur une plateforme servant à faire décoller une fusée. Lorsque la mallette est prise par un joueur, celle-ci prend la couleur de l'équipe du joueur, ainsi l'équipe adverse, ne pouvant plus attaquer, doit protéger la fusée.
Mannpower : Variante de la Capture du Drapeau. Sauf qu'ici les joueurs peuvent ramasser des boosts en tuant un adversaire, les rendant plus puissant.
Robot Destruction : Chaque équipe possède 6 robots qu'elles doit protéger tout en détruisant les robots adverses. Chaque robot détruit donne des points à l'équipe. Le but est donc de gagner un nombre requis de points en premier.
Il existe aussi des modes de coopération dont :
Mann Vs Machine : Un groupe de 3 à 6 joueurs doivent survivre à différentes vagues de robot ressemblants aux 9 personnages.
Mann up : Variante du Mann vs Machine semblable à ce dernier; cependant, ce mode est uniquement accessible via l'achat d'un "Ticket de Tour of Duty (Ticket de Mann up), disponible dans le magasin du jeu ou dans le marché de la communauté Steam. Ce mode permet notamment l'obtention d'objets rares (voir très rares) les objets servant à crafter les armes killstreak, les armes fameuses ; Armes tueuses de robots ou encore les légendaires, Armes en Australium (Armes très rares ayant la particularité d'être dorées).
Media
Découvre les personnages du jeu en français (versions VF/VOSTFR) !
Tu peux aussi regarder les médias qu'on postés les joueurs (=communauté Steam) ci-dessous ou en cliquant ici.
Voilà, si le jeu te plait, n'hésite pas à nous rejoindre sur TF2 en cliquant ici (lien de sa page Steam) !
Prix : Jeu gratuit avec possibilité d'acheter des gemmes
pour faciliter l'avancée.
Type de jeu : Jeu de Rôle (RPG)
Durée de vie : Théoriquement infinie mais l'histoire peut
prendre plus de 60 heures à finir.
Trophées Google Play Jeux : Non
Note : 15/20
Présentation
Inotia
3 est un RPG (Role Play Game) dans lequel vous incarnez le personnage de Lucio.
Vous venez d'avoir 18 ans avec votre amie d'enfance Amali et la coutume vous
oblige à passer une "Cérémonie de passage à l'âge adulte" à partir de laquelle
vous rencontrerez un Orc qui vous confiera un "artefact de Laciel".
C'est en voulant rendre cet artefactau
peuple Orc que vos aventures vont débuter!
Au tout
début de l'histoire, vous pouvez choisir votre classe. Vous aurez le choix entre
incarner un Barbare, un Templier, un Rôdeur,un Chasseur, un Prêtre ou un Archemage. Chacune de ces classes ayant des
compétences différentes et des caractéristiques spécifiques. L'histoire
progresse de manière normale, il n'y a pas forcément besoin d'xp pour avancer
tranquillement. Dès que vous gagnerez un niveau, vous obtiendrez un
point de compétence que vous pourrez répartir parmi les compétences que vous
aurez débloquées et un point de caractéristique qui sera attribué à chacune de vos cinq caractéristiques de base à chaque augmentation de votre niveau.
L'histoire est intrigante et relativement bien ficelée. Chaque chose qui nous est montrée ne l'est pas inutilement et a une importance
dans le temps. Les personnages ont des caractères qui leur sont propres et ne
sont pas des robots comme on peut en trouver dans certains RPG. Une fois la
trame principale terminée, il y a un "New Game Plus", qui cette fois-ci est beaucoup plus
long et demande cependant des phases de "farm intensif" pour
parvenir à avancer. En supposant que l'on parvienne à finir l'histoire
totalement, il y a dans chaque région des portails qui peuvent donner lieu à des
quêtes annexes :
Terres de Chasses (Le but est de tuer des monstres pour
collecter 20 fois le même objet)
Boss :
(Après avoir eu 20 fois le même item on obtient un ticket pour affronter le
boss qui peut faire droper des armes rares et extrêmement puissantes)
Trésor
: (Rien de plus explicite! Trouver un trésor!)
Après les portails, nous avons trois difficultés pour
affronter le Donjon de la Divinité Carpe. Monstres lvl 105 minimum. Cependant cela vous
demandera de collecter des objets relativement rares pour ouvrir la porte du
Boss.
La
diversité des équipements est impressionnante! il y a un nombre satisfaisant
d'items qui ont parfois la même apparence mais des attributs différents. On
peut augmenter la puissance de nos armes et armures grâce au "sorts
fortifieur d'armures" et "sorts fortifieur d'armes" qui sont cumulables
et également grâce aux éthers qui peuvent être créés avec le livre des
recettes. Au fil de vos aventures vous obtiendrez des matériaux de fusion qui
vous permettront d'obtenir d'autres matériaux de fusion plus utiles. Comme des Cristaux de
Mana pour augmenter vos stats définitivement.
Les graphismes
du jeu sont agréables à regarder. Ils permettent une bonne immersion dans
l'univers. On remarque aussi que les ennemis / monstres sont assez bien
travaillés. Bien que certains sprites sont réutilisés plus loin dans le jeu
avec une couleur différente pour symboliser une espèce évoluée ou bien tout
simplement, plus forte. Le design des équipements répondent au même système. Les
personnages principaux quant à eux, sont bien réalisés, ainsi que les villes avec
globalement, un respect du niveau de vie. Par exemple, dans une ville riche et
développée comme Crêne vous trouverez des lampadaires et des routes en dalles.
On remarquera juste une similitude par rapport aux vêtements des personnes des
différentes villes.
Malgré une
bande son pauvre, les créateurs nous font prendre du plaisir sans porter réellement
attention aux sons. Ils sont cependant cohérents avec l'ambiance du jeu. On
aurait cependant voulu une musique qui soit spécifique aux boss. Et par moment
nous avons, soit le son de l'environnement, soit les musiques de fond qui se
coupent. Ce qui est assez perturbant et énervant à la fois. D'autant plus qu'il
faut attendre parfois plus d'une dizaine de minute pour que, par magie, un des
sons voire les deux reviennent par miracle...
Points Positifs
C'est un RPG gratuit!
Un scénario intriguant.
Un système d'évolution avec compétence et équipement basique
mais éfficace.
Une durée de vie très longue.
Une difficulté croissante qui saura ravir les gamers et les
geeks! (Surtout après la première partie du scénario!)
Points Négatifs
Bande son pauvre avec quelques problèmes.
Une évolution pas infinie puisque le système de gain
d'expérience est basé selon ce calcul : [Votre niveau - Niveau de l'ennemi] Si cet écart est supérieur à 5 vous ne gagnerez plus d'xp. Donc plus d'évolution...
Note finale et avis personnel
Inotia
3 reste donc malgré quelques défauts un très bon RPG qui permet de passer le
temps. On s'immerge facilement dans l'histoire et l'envie
d'améliorer Lucio, le héros vient vite! Cela donne envie de jouer aux autres
opus comme Inotia 4. Je lui accorde donc la note bien méritée de 15/20.
Date de sortie: 24 Mars 2015 Prix: 5€ (DLC, requis Episode 1(5€))
Histoire
/!\ L'histoire est dynamique, vos choix / actions peuvent changer ce texte pour certaines lignes en rouge /!\
L'épisode 2 se situe le lendemain de l'épisode 1, vous commencez dans votre chambre puis vous allez prendre votre douche en remarquant que les personnes autour de vous ont l'air intriguées par une certaine vidéo, dans les douches vous rencontrez Kate qui se fera harceler par la gosse de riche à cause de cette vidéo où on la voit embrasser moult garçons lors d'une fête puis en rentrant dans votre chambre pour vous habillez Vous allez découvrir votre chambre dérangée avec un gros mot en rouge sur le mur, vous vous habillez puis vous allez rejoindre Chloé (votre amie d'enfance) à un restaurant où vous lui montrerez vos pouvoirs en prédisant l'avenir, ensuite vous vous rendrez dans une décharge et vous ferez agresser par un dealer, plus tard en vous baladant sur une voix de chemin de fer vous devrez sauver Chloé d'un train en utilisant votre pouvoir, en revenant à l'école vous vous ferez stoppez votre cour parce que Kate (fille de la vidéo / Votre amie) est en haut du dortoir des filles et tente de se suicider, utilisant votre pouvoir ardemment pour la rejoindre sur le toit vous ne pouvez plus l'utilisez pour la sauver (sauf en relançant à la dernière sauvegarde (; ) et donc vous devez la convaincre de ne pas sauter (ça ne veut pas dire qu'elle est forcement obliger de survivre), plus tard dans le bureau du proviseur vous allez devoir choisir entre votre professeur de photographie, le gardiens et le gosse de riche quelqu'un que vous accuserait pour le geste de Kate (moi j'ai choisi ce petit con de riche ^^)
Mes choix
Voici les choix que j'ai fais lors de cette épisode :
Titanfall est un jeu qui se place dans notre futur, les hommes ont réussis à replier l’espace-temps afin de se déplacer sur de longues distances, dans une nouvelle frontière contenant de nombreux systèmes solaires habitables que les hommes vont exploiter, quelques décennie plus tard, des combats ont commencés entre un groupe industrielle militarisé "l'IMC" (Interstellar Manufacturing Corporation) et la Milice (appelée terroriste par l'IMC), lors de ces combats, les deux groupes disposent de vaisseaux avec une usine pouvant construire des Titans : de puissantes machines blindées et de les envoyer aux pilotes (les joueurs) depuis l'espace.
Pilote de classe Sniper
(femme / IMC)
Gameplay
Titanfall est un jeu multijoueur donc il faut toujours être connecté à internet, aucun mode solo n'est possible.
Les ennemis
En jeu vous rencontrerez plusieurs types d’ennemis :
- Les pilotes, incarnés par les joueurs.
- Les soldats, incarnés par l'IA, peu offensif, ils sont juste là pour meubler et se faire des points.
- Les spectres, incarnés par l'IA, ce sont des robots d'élites à taille humaine
- Les Titans, contrôlés par les joueurs quand ils sont à l'intérieur ou par l'IA lorsqu'ils sont en dehors.
Logo des générations
Les générations
Comme pour Call of duty, Titanfall vous propose de passer d'une génération à chaque niveau max(50), pour passer à la génération suivante il vous faut faire quelques défis en échange vous gagnerez :
- Une des images ci-contre à coté de votre pseudo.
Les armes
Dans Titanfall, les pilotes disposent d'une armes principale (fusil d'assaut), une arme secondaire, d'une arme anti-titan, d'équipements explosifs et d'une compétence tactique rechargeable, elle peut être un camouflage optique, un sonar traversant les murs ou un accélérateur.
Dans les titans, vous disposez d'une arme de titan, d'armements explosifs (missiles) et d'une compétence tactique de titan, un bouclier vortex empêchant l'arrivée de projectiles, un fumigène électromagnétique infligeant de lourds dégâts aux titans et aux pilotes et un bouclier à placer sur le sol impénétrable.
Atouts jetables
Les atouts
Dans Titanfall en faisant des défis vous gagnez des cartes jetables, ces cartes offrent des améliorations d'armes, de conditions physiques, de titans, etc.